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splatnet2statink の Lambda化 (stat.ink)

splatoon2の記録保持に stat.ink を使ってるわけだが、EC2 で splatnet2statink を走らせていたところ、aws無料枠期間過ぎてしまいEC2たたみたいので、せっかくなのでlambda化しようそうしよう。

こちらを参考に。

AWS Lambdaを使ってスプラトゥーン2の戦績をstat.inkに定期保存できるようにした


https://github.com/issei-m/splatnet2statink-on-lambda

ネットワーク屋なのでサーバレス系はずっぶずぶの素人であり、このたびハマったところなどをメモ:

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飲み会多すぎ問題

IT系の業界に入り、本来引きこもり体質なのであるところ、コネは大事だろうと飲み会だけは積極的に参加するような生きざまを実践してはや十数年、わたしも年を取り、知り合いが増えたことにより、数年ぶりやん久々に飲もうぜ的な飲み会が急に重なることがままあるわけだが、この一か月飲み会が10回くらいあり、そのうち終電のがしてタクシーで帰った回数が4回ほどありまして、若干死にたい気分ですまる

無限にテトリス99やりたい。テトリス勉強しだして現在伸び盛りなのでクッソ楽しい。

CCIE recert とキャプチャボード

CCIE セキュリティ受けて CCIE R&S の recert 終了。正月明け適当に受けたらさすがに落ちたのでこの1週間ちょっと真面目にやった。これ2年ごとにやるのしんどいなーでも転職時に相当有利だからやるしかないよなーでも転職する予定ないんだよなーうーんうーん。

ところで年末にゲーム動画キャプチャできるやつ買ってしまった。買った理由は1自分のスプラ動画見て改善点さがす2息子の将来の夢がゲーム実況ゆーちゅーばーとか言ってるので早いうちにやらせて誰も見てくれず絶望させることで芽をつぶしときたいから、といったところ。

ところが実際録ってみると、見返すだけでもおもろいのだが、動画編集するのが想像以上におもろい。特に息子がFortnite めっちゃうまくなってるので、二人でDuoやこどもの友達とSquadしてるとちょいちょいビクトリーとるので、その動画に子どもと一緒にゆっくり音声つけたりするのが意外と楽しかったりして楽しい(語彙力)。そしてこの動画をユーチューブに上げればユーチューバ爆誕である。だが小学生友人同士ボイチャで実名連呼してるのでどこにもうpすることができないのであった。まあそのうちピーとか入れて上げるかも。
ちなみに音声なしで録画したやつはすでに某所にうpしてたりするがそれはないしょ。

サーモンラン(バイト)意識が高すぎていろいろお勉強してしまった件(その3:BIツールでCSV解析編)

前回までのあらすじ

スプラ2のバイトが楽しすぎてうまくなりたいので自分の結果を解析したいなー→とりあえず結果入力するUIつくってどっかに蓄積しようそうししよう。

  • 結果の入力はGoogle Formでできた
  • 入力されたデータはGoogleスプレッドシートに勝手に蓄積されるのでできた
  • サーモンランのスケジュール取得はGSAでスプレッドシートに吐き出せた

はいここまではできた。そんじゃ蓄積された結果を見やすくするにはどうしよう。

ということで、ここでもいろいろ調べてMicrosft Power BI とかツールとか試してみたが、結局既存データがGoogleにあるわけで、連携の意味でもGoogle先生のサービスが最強なのであった。

※注:実際にやってからだいぶ日がたっており、いろいろ忘れてるので内容短かめ

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サーモンラン(バイト)意識が高すぎていろいろお勉強してしまった件(その2:Google Apps Script書いたった編)

前回までのあらすじ

バイト結果を入力するフォームとそれを蓄積するスプレッドシートはできたが、自分が作ったFormから取得したデータではバイトのステージ情報やブキ情報が欠けている状態なので、別テーブルでいいからステージ情報とブキ情報を取得してあとでマージで切るようにしたい。

手動で作るのはだるいからスクリプトとかで勝手にできるといいなあ。

ステージ情報取得

結論から言うと、https://spla2.yuu26.com/ のサイトでJSONで情報配信してくれてるので(感謝!)、それを取得してスプレッドシートに書き込むGAS(Google Apps Script)を書いて、1日1回実施するようにした。GASってのは、まあたぶんExcelにおけるVBAみたいなものだと思ってる、正直分からんけど。
転職してから仕事ではあんまりこういうのやらないし、仕事以外でもやってる暇なかったので(ビリヤードとゲームばかり)、ひさびさなのでだいぶ手間取ったがどうにか完成した。たのちい。

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サーモンラン(バイト)意識が高すぎていろいろ勉強してしまった件(その1:GoogleFormで結果データ蓄積編)

スプラ2のバイトがめっちゃ楽しいのだけども、安定してクリアするのは結構難しく、カンストまでの道のりはまだまだ遠い。現在の最高はたつじん870。999がカンストなのでそう遠くもない気がしてしまうが、このあと連敗して一気に600台に下がってしまったので、なかなかむずかしい。なお、1日半ほどあるバイト開催期間が終わるといったんバイト募集はリセットされ、次は400またはそれ以下からのやり直しになるので、まあまあ大変な仕事である。

サーモンランは4人で力を合わせて戦うゲームなので、マッチングしたバイト仲間の実力に左右されるのはいたしかたのないところ。一人で無双してもどうにかなることはあまりない。とんでもなく圧倒的無双ができるなら別かもしれないが、たしかに多少は理解してきたのでわりとうまくはなってきたけど、残念ながら圧倒的なバイト力的なものは持ち合わせていない。残念。

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あけおめ

あけおめです。今年はs+とバイトカンスト目指します。※スプラ2の話です。
スプラ2はいま現在、エリアS ホコA ヤグラA- アサリB+。プレイ時間は450h。バイトばっかりしてるのでエイムもウデマエあがりませんうーむ。ま、2からはじめた勢としては1000hがスタートラインだと思ってるので引き続き。年末にこどもとリグマしたのだけど、かなり盛り上がった。※2台持ち
ゼルダの追加コンテンツも楽しすぎたし、マリオのパワームーンもコンプしないとだし、マジでSWITCHたのしすぎ。

ビリヤードも引き続きがんばらないといけないところであり、英会話もそろそろまじめにやらないとまずい。こどもも中学生になるなど人生いろいろあるわけで、あいかわらず休むヒマなどなさそう。

スーパーマリオオデッセイ

スーパーマリオデッセイ、おもしろすぎて普通に神ゲーだった。ゲーム自体もそうだけど、テンポとノリが良くてめっちゃ好き。

スプラもずっとやってるけどA下あたりを行ったり来たりで、サーモンランばっかりやっててあまり上達してない。

まんめんみ!

まんめんみ!

イカ

スプラトゥーン2たーのしー! しかしくっそむずい。一台で対戦できないのでこどもと戦えないのが残念。